Mars: War Logs: Review

Written by Sanjay A

Published on:

---Join Our Channel---

RPG är en oerhört liberal genre, eftersom den gör att du kan tillskriva sig själv projekt av en helt annan mening, från Fallout: New Vegas till Slutfantasi. Spelet behöver bara ges möjlighet att välja anmärkningar i dialoger och utveckla en karaktär över tid. Och om detta inte är helt, kan du alltid underteckna “med RPG -element” och fortfarande förbli involverade.https://lokicasino.se/

Det är tack vare detta Mars: krigsloggar Det verkade intressant. Spindlar Jag var inte blyg över experiment och visade sin vision om genren, i trailers, skildrade spelet som något mellan Assassin’s Creed Och “Witcher”: med ett komplex stridssystem, utbrett val och intressant regi. Det enda som portade problem är den digitala distributionsmodellen, till vilken förläggare vanligtvis tillgodoser om de inte är säkra på projektets framgång.

Enorma underjordiska maskar på Mars nämns så ofta att deras frånvaro snart kommer att betraktas som science fiction.

Martian Chronicles

Namnet lurar inte – handlingen slår faktiskt på Mars. Tyvärr, på sin ganska standardvariation: Historia innebär ett slags krig, täckt av orättvisa, staten och motståndskrafterna. Allt, naturligtvis, mot bakgrund av röda marinesoldater och industrianläggningar, som påminner om en dyn och Röd fraktion.

Spelaren för studien sticker ärligt ut ett landskap, uppdelat i zoner – vänligt och inte särskilt. I vissa finns alla lugna NPC: er, redo att förhandla eller erbjuda en uppdrag;De förväntar sig inte andra karaktärer, de gillar inte och kommer att träffas tillsammans, med en särskilt stor “glädje”. Det kommer ofta inte att fungera för att undvika detta: platserna är blandade så att det är omöjligt att göra utan en kamp fysiskt, men det finns ingen någon delning i grupper i spelet. Rykte är närvarande, men påverkar inte systemet “ITS eller FOE”.

Allt bestäms strikt på skriptets nivå. Huvudpersonen börjar som en fånge med tankar om flykten, och därför är fiender antingen onda cellkamrater eller skydd i förbjudna områden. Efter det måste du få vänner med motstånd och förlora allt förtroende för staten, men för att få allierade som kommer att glida bakom huvudpersonen och distrahera uppmärksamheten i striden.

Plottkaraktärer för hela spelet inte mer än ett dussin. Det finns ingen önskan att betrakta dem, såväl som att komma ihåg-original personligheter kommer inte att stöta på alls, och mer eller mindre underhållande situationer kommer bara att vara i tredjepartsuppdrag. Huvudlinjen är en lågvokabularilang, baserad på utrymmen-stämplar med förutsägbara dialogrutor. Detta är intressant bara för att det serveras genom perfekt strippade kattscener, som påminner om den senaste “Oblivion” -stilen, medvetet vacker och patos.

Manuset kan ha väckt mer uppmärksamhet, om spelaren åtminstone var lite inkluderad i processen. Dialogsystemet är snålt, “wagging roller” i de flesta fall påverkar inte ens svaret från samtalarens replika. För resten kommer konversationen ner till “Kom igen, låt oss prata om vädret – och jag lämnar”. I ett antal punkter är valet verkligen att göra, men det betyder att det inte är mer än i The Walking Dead – alla kommer att dö ändå. Och manusförfattarna kommer att rida oss på rälsen vidare och besluta att faktumet att välja är viktigare än åtminstone vissa konsekvenser.

Bara fly från de “höga komfortzonerna”, i avlopp och vid polisposter kommer spelaren att kunna hitta intressanta spelkomponenter. Vad som riktar sig till Mars: krigsloggar, – stridssystem och karaktärsutveckling.

På Mars – Röd

Kämpar här vid korsningen Assassin’s Creed och Batman: Arkham City, men även om du gick igenom båda dessa spel kommer du inte att känna dig lugn. Principerna är desamma: kontrare, block och meningsfull strid med många motståndare på en gång. Problem i nyanserna – till exempel ett block sätts bara i en viss vinkel, så ryggen betraktas som öppen. Detsamma gäller för fiender – “fånga” ett slag på baksidan av huvudet, du kan köra de fattiga till närmaste vägg, duscha med manschetter.

Under villkoren för sådan “jämlikhet” är det verkligen intressant att slåss – något som i mörka själar. Även på en genomsnittlig komplexitetsnivå måste du regelbundet starta om, och den absoluta förlusten sker så ofta som en ren och spektakulär seger. Det viktigaste är att känna till motståndarnas vanor (det finns två typer av djur och tre typer av människor i spelet), använder aktivt några speciella tekniker och utvecklar en karaktär i tid.

Tyvärr förstod utvecklarna själva perfekt att slåss i Krigsloggar mycket mer intressant än att övervaka handlingen. Därför förändras förhållandet mellan speltid avsevärt: Efter introduktionen av fängelset, som tar en bra tredjedel av passagen, reduceras mängden NPC kraftigt. Och avståndet mellan dem ökar och är fylld med dussintals identiska motståndare. Även om du tar hänsyn till att när de döda inte återföds, blir ansiktet för mycket, upplevelsen faller som snö på en polär natt, och spelaren är systematiskt trött på monotoni.

En egenskap av en karaktärs utvecklingssystem, som kräver en oväntat allvarlig strategi, ger en vila. Användbara bonusar lägger till färdigheter, och uppdateringen av garderoben ökar egenskaperna avsevärt – utan detta kommer du snabbt att börja hålla sig bakom dina fiender. Du måste oroa dig för att samla in resurser och snabb uppdragsövervakning: lagrar i Krigsloggar Mycket villkorade, och alla uniformer måste “krypa” bokstavligen i stridens hetta. Spelet har bara ungefär ett dussin klubbar och rustningssatser för huvudpersonen, så att en betydande andel av tiden måste förbättra sin favoritpinne och justera dess egenskaper till dess smak. Det är inte värt att räkna för mycket på skjutningen: skjutvapen är en ultimatisk lösning på problem, och därför är “fatet” bara en och med evigt begränsade patroner.

I allmänhet finns det ett annat sätt att passera – stealth. Men han, som i dussintals andra projekt, är skruvad mycket oduglig och fungerar igenom. På vissa platser möter motståndare dig i den enda möjliga korridoren eller till och med hoppa på huvudet. Dessutom avbröt ingen slagsmål med ”cheferna”, där, som i det senaste deus ex, det finns helt enkelt inget alternativ till grov makt. Därför försvinner allt hemlighet, eftersom ett element är helt rudimentärt – oftare måste spelaren bryta igenom högarna med sjuka med en strid.

Föreställ dig Mars, i varje hörn som du är hemsökt av en orange färg. Planetens fauna är snål och har bara två typer av levande varelser. På grund av bristen på syre fördjupades människor och förlorade all personlighet-de säger mycket, men monotont och tråkigt. Och ibland säger de inte ens alls, rusar omedelbart in i striden.

Varje tredjedel som kommer kommer att slås på dig med en klubb (trots allt föredrar polispolisen grov fysisk styrka), och du måste ständigt vinka en pinne som svar i tio timmar. Du kan naturligtvis gömma sig eller springa bort, men det fungerar bara inte – de kommer att döda dig, du kommer att starta och komma in i en kamp igen. Intressant. Men inte tio timmar i rad.

Fördelar: Verkligen viktig utveckling av karaktären;bra stridssystem;Stora rullregissörer.
Nackdelar: Allt relaterat till handlingen, dialoger, den sociala komponenten i RPG;Förutom slagsmål finns det inget att göra i spelet.

Mars: krigsloggar

De bästa kommentarerna

“Samma senaste deus ex”, Trots de betydande brister som präglas av kritiker (men ignoreras emellertid av dig), Sg Mottagen “Fantastiskt”, Dessutom var det slutligen och oåterkalleligt och sjöngs som om inget bättre hände innan det.
Nu ser vi ett värdigt projekt, som från en del avslöjade samma brister som fanns i den ideologiskt besläktade DEX. Varför avslöjas inte några minus i en översyn av Deus ex? Från vad de visas här?
Men det är värt att ta hänsyn till det Mars Det skapades av en mikroskopisk kampanj med en ännu mer mikroskopisk budget än Eidos Montreal och ytterligare 2 av dess utvecklingskollegor.
Jag kommer äntligen att uttrycka min förargelse och märker också att det inte är dåligt alls Mars: krigsloggar får en motsvarande bedömning av den som placerades skrämmande i alla avseenden Aliens: Colonial Marines! Hur kunde detta hända?!
Antingen återvinna bedömningssystemet eller bedömningssystemet, Så att det i framtiden inte finns någon sådan orättvisa. Samma absoluta paradox sågs av mig (och inte bara av mig) i en recension av Dead Island: Riptide, Där författaren skriver att “Dead Island: Riptide är ett bra spel” och sätter omedelbart det “Prodroding”.
Mycket upprörd över de senaste recensionerna! De kontroversiella “nackdelarna”, som omedelbart bleknar under de globala “pluses”, kan inte så mycket underskatta den slutliga bedömningen. Jag är redan tyst om texten där inget betydande problem har identifierats och inte motiverat.

Tja, är inte marinesoldater? Den hjärnlösa AI, ett slakteri tråkigt spel, en eländig intrig (även om det snarare är frånvaro alls), ansiktslösa karaktärer, åsidosättande av den ursprungliga franchisen. Detta är precis vad som kommer att tänka på en person som inte ens spelade i denna ansvarsfrihet. Mars har till och med inget att göra med detta. Och när det gäller mig är karaktärerna väldigt intressanta. En Martian med antenner i huvudet är värt!) Tja, ja, handlingen snurrar igen runt det allestädes närvarande kriget, men hur många tomter som redan har snurrat runt kriget, hur mycket mer kommer att bli – kommer de att bli värre av detta? Spelet kan erbjudas inte bara en stridighet.
Om bedömningssystemet – du kan argumentera länge, så vi kommer att sänka det. Men det finns också en text. Absolut dissonans av beskrivningen och utvärderingen skär inte bara ögonen utan också nerverna som skakar. En fempunktssystemestrostalt kan inte hantera en så omfattande lista över genrer och enskilda projekt. Det är konstigt att observera den ofrivilliga förspänningen till enskilda spel och den orimliga underskattningen av vissa bedömningar.

Berätta för alla i dessa bloggar det Pc tillåtet endast på bloggar och skrivs inte för Ololo, utan för att höja ämnet.

Och varför har jag ingen rätt att uttrycka min synvinkel? Ordet “kommando” innebär inte “tack författaren”, men “uttrycka din åsikt om detta ämne”. Inte alltid ska allt vara marmalable, det är uppvärmt. Jag pekade på dem.
Jag strävar inte efter målet att “klättra upp i huvudet” till någon. Alla som vill, kan göra huvudet själva och bita naglarna i en raseri. Jag avslutade bara den personliga “jag” och vågar inte ladda någon.

P.S.: Här i vårt land är allt så: Uttryck din åsikt ..

Konstigt hur. Du skriver att dialogrutorna är tråkiga, det finns inga karaktärer, slagsmålen är monotona – och som svar “inte ett enda betydande problem” för dig “.
Återigen: det är mycket som spelet, med all ambitiös, ständigt rullar in i en slasher. Och efter några timmar – i en tråkig slasher.

Du verkar inte riktigt förstå vad en “passage” är, även om bedömningen vältaligt talar för sig själv. Delar kan gå igenom och fånga en viss hög från detta fall med en gynnsam kombination av omständigheter. Sådana spel skäms inte för att köpa på en nyårsförsäljning i Steam.

Vad Mars gjorde i två pennies ger honom inga eftergifter.

Det finns bara en betydande nackdel i DEHR – chefer som plötsligt inte får dö, förutom grov kraft.

StopGame Assessment System i form av “skräp”, “passage”, “prisvärt” och “fantastiskt”, inte identiskt med en 10 -punkts skala.

Om spelet är så bra att du inte ens vill titta på brister – “Fantastiskt”
Om spelet har intressanta idéer, men det finns nackdelar som påverkar dess uppfattning – “Djärv”
Om du kan spela spelet, men inte intressant nog – “Prodroding”
Om det inte ens är möjligt att spela spelet på grund av det vildaste antalet buggar, och om det var möjligt att köra ögonflödena från den visuella komponenten- “Skräp”

Jag passerade Mars: krigsloggar.

Handlingen är ganska tillräcklig. Slutet var lite upprörd (rent syftade till att fortsätta, förresten jag hoppas att det kommer att bli).

Historien om svärmen är intressant, det är trevligt att följa den. Dialogrutan är lite deprimerad, detta är sant, men annars en berättelse utan logiska hål. Berättelsen mäts och konsekvent. Världen är väl stavad.

Jag håller inte med om bedömningen. Detta är ganska “prisvärt”. Spel utan 100500 miljoner budgetar, gav mig 15.00 trevlig tid.

Till minuserna skulle lägga till ett litet antal typer av fiender. Men själva stridssystemet är komplicerat. Gick på hårt och svär ofta 🙂

I detta fall bildas en riktig Grand Canyon mellan “propriknik” och “skräp”, som måste fyllas med en annan bedömning för att bilda en logisk serie.

Jag har redan passerat spelet och jag gillade det verkligen, Mars: War Logs är värda en bedömning (personligen min åsikt)

Och här är jag en visuell stil i skärmdumpar, konst och i rullarna så mycket som att jag vill ta spelet trots mycket genomsnittliga recensioner.
Så jag kommer att göra det vid nästa försäljning.

Ahaha, jag är mer än säker på att 90% av spelarna i CIS först försöker en pirat innan du köper en licens.
I princip håller jag med dig, till exempel, jag gillar inte tävlingsgenren och om författaren i hans recension i en klädda till Laopekh sticker för att bevisa att spelet är bra, kommer jag inte ens att ladda ner det.
Granskningen, vad man än kan säga, är subjektivt, till exempel farfar Island: Ripteid indikerade att spelet har en dum plot, ja, jävla mig åtminstone en zombie -action där det skulle finnas en komplex tvinnad tomt?

Alla skalor av videospel är i allmänhet onda, faktiskt. Om du vill veta om köpspelet är värt det, läs texten till recensionen och dra slutsatser.

Jag ser ingen dissonans. Kelebro berömmer försiktigt en strid och pumpning, men skäller ut för tomten och den allmänna stinginessen av fyllningen. Var är dissonansen med ordet “passage”, vilket inte är en uttalad negativ bedömning?

Jag ser inte skäl till långa tvister här, för sanningen är detta: att jämföra spel som har olika genrer, budget, utvecklarstudio, målgrupp, förläggare, pris-detta är dumt och obehagligt företag.

Det är konstigt att observera den ofrivilliga förspänningen till enskilda spel och den orimliga underskattningen av vissa bedömningar.

Och bedömningen kan inte vara objektiv. Ett videospel är inte en mekanism som fungerar enligt strikta lagar, det är en kreativ produkt. Vad du gillade kunde inte ansluta författaren och vice versa. Därför slutsatsen – det finns inga objektiva bedömningar.